[2308亿元!中国游戏产业规模再创新高]2022年上半年我国游戏行业投融资交易数量仅为17宗

“内部体积”增加

根据IT橙发布的《2022年中国游戏行业投融资发展报告》数据,2022年上半年我国游戏行业的投融资交易数量仅为17宗。回顾近十年来中国游戏行业投资活动度的总体趋势,将是“倒V”。2012年总交易件数为105件,到2014年增加到425件,2015年下降,但交易件数仍然超过400件。到2016年直接下降到291件,到2019年呈下降趋势,2019年只有73件。此后,交易活动度提高,2021年共发生130笔交易,但受多种因素影响,2022年上半年的投融资交易数仅为17笔。

另外,根据《投融资报告》的数据,从交易金额来看,近十年来游戏领域投融资金额基本在70亿到100亿韩元之间。2019年和2021年分别出现了两个极端。2019年初,华通收购合并趣味游戏298亿韩元,2021年字节跳动40亿韩元,收购了慕东公游戏,两年来分别提高了交易总额。

据游戏分析机构Invest Game称,今年上半年全球游戏市场的并购中,交易数量同比减少了21%,仅达成了126宗,但交易价值同比增加了36%,达到311亿美元,不包括微软收购等未公开交易。

另一方面,在出海过程中,必然会遇到文化政策规定等多方面的差异渠道资源不足宣传难度大运营成本高的各种课题。这就要求企业进一步提高运营的精细度,熟悉当地用户的风俗习惯和偏好禁忌,在不同市场实践本地化运营战略,为当地用户提供服务。此外,为了满足各种社会需求,产品将不断开发新的游戏玩法,以满足基本的传统社会功能,并丰富社交场景,以适应不同类型的用户。

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