[大富翁10值得买吗]《大富翁11》评测:试图变得更好

但事实上,《大富翁11》进一步加剧了分化,—— 《大富翁11》真的很值得玩,但一定非常讨厌和体验游戏的某些部分。或者喜欢其中的其他部分,也只能以麻木的模式存在,所以只能遗憾。因此,《大富翁11》在各处的细节处理中表现出两极分化的评价,使游戏变得有些狭窄。

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其中最令人痛心的是《大富翁11》仍然保存着人物语音——。每当角色移动时喊口号的设计成为阻碍游戏流畅性的关键,没能产生画龙点睛的效果,反而成为游戏过程的负担。

如果游戏中有可以关闭复数场景语音的选项,可以大大提高游戏的流畅性。

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令人高兴的是,《大富翁11》仍然引入了挑战模式这一有趣的游戏,使复仇玩家能够同时挑战一个BOSS,不再局限于相互伤害。。

这也使网络游戏玩法更加多样化,多个玩家对抗一个BOSS的有趣设计,使《百万富翁》系列有了新的战略目标,改善了大图缺乏互动性小图过度依赖运气的两难局面——。毕竟敌人只有一个,所有玩家都绑在一条船上。

相互合作,多位一体的新鲜体验也给这个系列带来了一些活力。

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在各种变化中要和上一代比较,这太无视《大富翁11》。只是从目前的经验来看,它确实有不少可以优化的内容。虽然做了很多新颖的尝试,但并不都是破格的,还在舒适的圈子里。

但是《百万富翁》系列的玩家们虽然嘴巴无情,但也很容易满足—— 《大富翁10》。

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因此,不再享受《百万富翁》系列的玩家有权认为自己年龄已过。如果你还喜欢这个系列,请珍惜这个心境——,《大富翁11》在这个系列中的表现也绝对很好。

如果还有几个一起拉黑的朋友,那就太棒了。——黑色游戏肯定会让它更加闪亮。大卫亚设(David Assell,Northern Exposure,orthern Exposure

但是作为游戏,“无罪”其实并不成熟。缺乏深度的玩法轻薄的解法反复出现的关卡设计最终与精彩的叙事不成比例。但是游戏玩家们很高兴,这种不足显然是开发者Asobo Studio在继续创作时首先考虑的。这样,《瘟疫传说:安魂曲》的旅程就能以更加完美的状态展开——

在这段旅程的最后,阿米西亚和雨果最终会为发生的一切断绝关系。

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不需要战斗,完全为叙事准备的章节在本作中数量明显增加

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故事一开始,阿米西亚对自己爆发的感情感到困惑。

与此相比,弟弟雨果的变化更加明显。在前作的最后,他有力量控制可怕的老鼠群。表面上,亲戚朋友的善良使他保持了小孩子应有的天真,他也更加勇敢地成长了。但当悲剧再次发生时,他意识到自己实际上是所有灾难的根源。在——“随波逐流”的旅程中,他和阿米西亚不再是“无罪”的,除了争取体内的力量和人性外,雨果也意识到要与无尽的罪恶感作斗争。。

幸运的是,“苦难”并不是这个故事的全部。

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遗憾的是,为了不引起剧透,我不能再在这段旅程中透露更多信息。

事实上,如果脱离故事,更好的图形质量和画面表现力给游戏带来了视觉感受的全面升级。这得益于Asobo Studio在平台选择上做出的决定。果断放弃功能不足的上一代主机后,《requim曲》不再需要担心硬件使用效率。在这次使用体验游戏过程中,展现了稳定而惊人的画面细节。

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包括之前我们在示范中看到的某老鼠群淹没山谷,《安魂曲》确实在很多章节中展示了升级后的老鼠群的威力。(威廉莎士比亚安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲)每当雨果的情绪失控的时候,这些贪婪的生物就会从地上喷发出来。随着数量的增加,即使是坚固的城墙也无法承受,甚至可以直接摧毁石头建筑。。那令人震惊的演出效果被认为是这次旅行中最可怕的。

顺便说一下,在之前使用PC进行的演示中,鼠群的出现给我的设备带来了相当大的运营负担,但在此次主机平台的评估过程中,同样的片段并没有出现大的帧波动。这说明本作在新一代平台上的表现基本令人满意。。

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这种比糟糕的增长更好的增长,具体到游戏,《安魂曲》给前作游戏带来了很大的变化。当然,制作公司Asobo Studio也是听到玩家对前作的普遍意见后积极改善的表现。

乍一看,可以认为《安魂曲》仍然是“石头目标”——“假动作真解谜”游戏。使用将“玩”部分与“看”部分相关联的单独关卡。(威廉莎士比亚安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲安魂曲)但是,如果你真的接触到游戏,——将更像现代的动作游戏,不管你喜不喜欢。。

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《安魂曲》更符合现代玩家的习惯。例如,角色能力的增强是Asobo Studio最初扩展游戏玩法的重要部分。

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而且,如果和其他盟国在一起,玩家的操作空间将进一步扩大。例如,我们之前在示范游戏报告中说的雨果是玩家最强大的帮手。和他在一起的时候,阿米西亚能看透墙后的敌人,甚至在第一人称视角下,也能控制少量老鼠群发动攻击。另外,前作中年轻的炼金术师卢卡斯本作中出现的外援阿诺德等都在现有的基础游戏中提供了更加丰富多样的经验。

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有时候,这些队员会成为解开谜团的关键

我说它更符合现代玩家习惯,另一个原因——是Asobo Studio是水平设计想法的改变。随着游戏的进行,《安魂曲》中大多数关卡的占地面积比玩家实际使用的要大得多。熟悉盒子游戏的玩家可能知道这意味着什么。——这意味着本关卡为玩家提供了一定程度的“自主选择权”,去哪里,如何探索关卡。在故事中,游戏甚至为玩家呈现出完全没有战斗的氛围,集中自由探索,塞下隐藏要素的篇章。。虽然提前参加了示范,但这仍然让我感到惊讶和惊讶。

虽然没有我预想的剧情分歧,但《requim曲》对游戏玩法的自由选择给予了反馈。例如阿米西亚的“能力增长”完全受玩家风格的影响。通过三种技术路线的设计,您可以轻松自由地玩游戏。

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还有一句话要提,我在以前的示范游戏报告中提到的“远程因果率武器”问题到了正式版,完全修改了。现在玩家可以通过灵活的移动避开远程攻击的抛物线,但一些BOSS战争的压力仍然太大。

但是按照惯例,在句尾,我们还是要对游戏说一些“吹毛求疵”。首先,给玩家更多的自由后,《安魂曲》的谜环也出现了“解法不唯一”的情况。它带来的最直接的影响是前作的“强指导”明显减弱。有时候要翻自己的养老金口袋,才能敲一下头,感叹那么简单。这可能不是缺点,但对熟悉“无罪”之谜风格的玩家来说,这可能不是好消息。

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以叙事为主导的续作,优化了《瘟疫传说:安魂曲》前作中看到的几乎所有缺点。我可以保证它是一部不亚于《无罪》的优秀作品,但对于故事的接受程度,每个人都有自己的标准。这里我不能透露剧情,但在经历了脱离现实的残酷苦难后,一切都注定不再是“无罪”——,这是故事游戏和现实都告诉我们的。。


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