比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战

不同的兵种可以学会各自的特技,一些特技组合还可以发挥出1+1>2的效果,我们还可以给角色装备骑士团,骑士团的功能和《火纹风花雪月》一样,为角色提供属性增益和赋予全新的被动技能。 不管是在《火纹风花雪月》还是《风花雪月无双》中,贝尔的故事都能让我产生共鸣,大概是我也有家里蹲经历的关系,我能够理解“自闭”其实是一件很快乐的事,也很想站在一个过来者的立场上,带她走出来。 随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀死“过去的自己,而是和ta和解了,在战场上,她成为了一个保护珍惜之人的勇敢战士,回到营地,“漫画,同人志小说”带来的快乐又带她回到了那一方乐土。 本作也提供了许多培养支援度的方式,我们可以在营地安排角色进行照顾动物,开小摊,维护装备,等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合适的礼物,可以为喜欢的角色下厨房做料理宴请ta。 可以这样形容,如果不进入战斗阶段,本作就和在玩“火焰纹章”一样,ω-force游刃有余地抓住了《火纹风花雪月》乃至整个火纹系列“角色扮演”的特点并融入到了本作中,为火纹玩家带了一种很特别的归属感。 比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战。 每场战斗可以上4个可操作性角色和若干个“气氛烘托员”。

本作的主线关卡还加入了自定义计策的玩法,我们可以像一个真正的策士一样,将天时地利人和带入到一方战场中,比如可以说服敌方的将领加入我方,可以关键的位置部署奇兵逆转战局,也可以针对悬崖,河流,岩浆等特殊地形做出应对,计策会直接影响任务的流程。 这还不算,你还得被逼着默默忍受紫毛把自己曾经的老婆/老公重新泡走,更丧心病狂的地方在于——这个牛头人还要由玩家自己扮演。 游侠网15  比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战 热门话题 好消息是,完成隐藏条件,贝老师能够或者加入我方队伍 坏消息是,贝老师在本作只有3次出场和1个外传任务的剧情塑造

除此之外,原作中慵懒不上进但在关键时刻很靠谱的好兄弟库罗德,在本作中则被塑造成了一个有些腹黑的野心家。 至少在这一点上,《风花雪月无双》有着客观存在的不足,甚至比起《风花雪月》有明显的退步。 在我已经通关的赤焰之章中,前期的主要矛盾是帝国摄政王谋反和皇女重夺皇位,因此帝国贵族们分立成两派分别拥护摄政王和皇女,而登场贵族多是黑鹫学级中学生的家长。这样做本能够补完《风花雪月》中的部分设定,也可以让作为主角团的学生们形象更加丰满起来。 就像肯定有不少玩家会关心修博特腹黑,心狠手辣又忠犬的矛盾性格从何而来,在父亲错误站队失势之后,菲尔迪南特该如何重拾贵族的荣耀,又是怎样的家庭才能够造就贝尔娜提塔这样的“家里蹲”形象。 而实际上,这些有着新的立绘而且都不是大众脸的角色在剧情中不过是走了三五分钟的过场,既没有真正补充学院之外的剧情,也没能让黑鹫学级的主角团形象丰满起来,在《风花雪月无双》中,问题看似得到了解答但没完全解答。 参考我个人认为后日谈写的比《P5R》第三学期还好的《P5S》,大团圆爽文结局的《塞尔达无双:灾厄启示录》,强行追求深度却失去了王道的剧情成为了《风花雪月无双》最大的短板,我也只能奉劝IS的编剧一句—— 游侠网20  比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战 热门话题 感觉不如光荣...同人


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